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  • [스토리텔링 코딩] [스토리텔링 코딩]캐릭터를 골라보자
  • 어린이동아 취재팀
  • 2017-11-07 22:00:14
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10화 스프라이트와 무대

《 코딩과 관련된 개념, 배경 지식, 활용법을 이야기 형식으로 쉽고 재미있게 풀어서 알려주는 코너입니다. 코딩을 처음 접하는 어린이들이 어려운 개념을 이해하고 나아가 실제 코딩을 해볼 수 있도록 돕습니다. 어동이가 스크래치를 이용해 바퀴벌레를 잡는 게임을 만들려고 합니다. 다음 스프라이트 중 어떤 스프라이트가 필요한지 골라보세요. 》

 

일러스트 임성훈

 

게임 주인공 고르려면?

 

나척척 어동아, 스크래치에 대해서 이제 잘 알게 되었니?

 

어동이 네, 박사님. 스크래치 홈페이지에 들어가 보니 많은 게임이 있더라고요. 그런데 궁금한 점이 있어요.

 

나척척 무엇이 궁금하니?

 

어동이 스크래치를 실행해보니 주황색 고양이 캐릭터만 보이더라고요. 다른 게임에서는 여러 가지 캐릭터가 나타나던데…. 이것도 아이템처럼 구입해야 하는 건가요?

 

나척척 스프라이트 저장소를 이용하면 된단다. 여러 가지 캐릭터를 무료로 활용할 수 있지.

 

어동이 스프라이트가 뭐지요?

 

캐릭터를 불러와요

 

미국 매사추세츠공대(MIT)에서 만든 ‘스크래치’ 홈페이지(scratch.mit.edu)에서는 블록 모양에 적힌 명령문들을 연결해 캐릭터나 배경 등을 움직일 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다. 이때 명령에 따라 움직이는 캐릭터나 물건, 배경 등을 모두 ‘스프라이트’라고 해요. 스크래치를 실행했을 때 움직이는 개체를 말하지요.

 

스크래치 화면을 실행하면 가장 기본적인 캐릭터로 고양이 그림이 나타나 있답니다. ‘새로운 스프라이트’ 버튼을 누르면 고양이 외에도 스프라이트 저장소에 있는 동물 모양, 사물 모양 등 다양한 스프라이트를 볼 수 있어요.

 

스크래치 프로그램을 만들 때는 각 프로그램에 필요한 스프라이트를 ‘스프라이트 저장소’에서 불러와 활용해요. 스프라이트를 불러오면 ‘무대’ 위에 나타나게 됩니다. 무대는 스프라이트가 움직이는 공간이에요. 무대를 통해 여러분이 만든 작품도 감상할 수 있지요.

 

 

어린이동아 취재팀 kids@donga.com

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